//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <Render.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NAMESPACE_BEGIN(Render)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////		

	CubeTexture::CubeTexture()
	{
		GUARD(CubeTexture::CubeTexture);

		mTarget = GL_TEXTURE_CUBE_MAP;		
		
		UNGUARD;
	}

	CubeTexture::~CubeTexture() 
	{
		GUARD(CubeTexture::~CubeTexture);		

		UNGUARD;
	}

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	/*
	====================
	Update
	====================
	*/
	VOID CubeTexture::Update(const Image* image, BOOL created)
	{
		GUARD(CubeTexture::Update);		
		
		UNGUARD;
	}
	
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NAMESPACE_END

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
